雰囲気で出来るアークス講座

でぃすくれーまー: 筆者自身は絶望的にアークスに向いていないから諦めてダガン赤身肉の上にタンポポ乗せる仕事に就いています。血迷って参考にした結果何らかの損害が生じたとしても当ブログでは責任を負いかねます。

Airp/謎理論を、君に

禿初号機、再起動

ヱヴァコラボ、やってますね。何で場末もいいとこなこのゲームとコラボしたりしたんですかねあそこ。外部コラボということでドゥームが落ちまくりめちゃくちゃうまあじなんですが、ストーリーとして見たらちょっとん?って感じしたので書きたい次第でございます。このコラボを通じて自分がどちらかというと原作厨だということに気付いてしまった。つらい。
飽くまで原作と比較しての批評になります。原作知らないor原作とは別と考えてる人にとっては無駄な記事になります。

AISマスターアスカ ~完結編~

f:id:kurull_pso2:20191122104626p:plain
:||を前知識なし初見で見ようとするバナナ。序から見ても多分分からんぞ。
まずはコラボストーリーから。艦橋でバナナが突然、新作のエヴァが出るから若い世代で盛り上がってる!とか言い出します。Q出たの7年前だぞ。そしたら棺兄のエンガが地球で友好的だけど特殊な幻創種現れたから守護輝士来てくれみたいな通信を入れます。仮にもARKS最高戦力を顎で使うとはいい身分になったもんですね。んで行ってみたらNERV所属のミサトさんがシンジレイアスカを引き連れてやってきた…みたいなことから始まります。んで自己紹介と元の世界も ど し てみたいな会話していつも通りの脳死協力取り付けたら、ARKS側にEVA初号機出たゾの通知。NERVの面々オラクル側に連れてきたみたいです。んで一週間くらい調査した結果、あれは見た目EVA初号機だけど中身が違う、動かせる別物みたいなものだったらしいです。オラクルの技術で動かせるよう再現された別物だけど、シンジ君しか動かせないらしいということはママもコピペしたんですかね。ゲンドウキレそう。あと、ここでアスカがシンジのことをバカシンジと呼んでるのでヱヴァ側の時系列としては序終了後、破の第8使徒戦後くらいですかね。確かあの使徒の撃破前あたりでシンジがアスカを呼び捨てにしてて、それに対して色々会話あった後呼び方変わったはずなので。既に撃破したはずの第6使徒とまた戦った後第9使徒であんなことになるとか災難もいいとこですね。せめて七光りモードアスカにしてやれよ。
んで、色々また話してたら第6使徒エーテルで具現化一瞬してまた消えるみたいなことがあって、初号機は多分アークスがあんなエンターテイメント作品ないから興奮した結果エーテルがどうこうなってオラクルに具現化したんだろうみたいな結論になってきます。フォトンといいエーテルといい大概何でもありですね。薄い本で使えそう。第6使徒はあまりに巨大な質量故エーテル濃度不足で形状維持できない結果消えたみたいです。ただ、何度か出現すれば多くの人が目にするので粒子濃度が安定して長時間具現化するとか。ほんとエーテル何なんだ。あと「使徒エヴァでしか倒せない」という固定概念の元、恐らくはエヴァでしか有効打を与えられないのでシンジ君にはまた乗ってもらいます。ボビーオロゴンも一緒だぞ。喜ぶんやど?ちなみに戻るために果たすべき使命がこっちで現れたエーテル具現体の第6使徒の殲滅ってことをどうこうミサトさんが言った結果そこまで悶着せずシンジ君もOKしました。君一回目の時はもうちょっと粘ったよね?エヴァはシンジ君の初号機しかないのでアスカがレイと合わせどうすればいいのかみたいな事を聞いて、歌ダンスで応援でもしろと?→シンジ想像→何想像してんのよエロシンジ(殴打)という掛け合い。 f:id:kurull_pso2:20191123121920p:plain:w300
その後リュドミラが二人にはしてもらうことがあるといい、アスカはリュドミラがハイ・キャストであることを理由に自分を改造するつもりではないかと色々ごねます。が、ミサトさん綾波に同意求めても無駄だったのでできることならなんでもするということで、結局はリュドミラに屈することになりました。ん?今何でもするって言ったよね?じゃあドゥーム回収地獄マラソンしようか。

緊急ストーリー

開始前のストーリーに関しては見てないのでというか見れる訳ないだろ!いい加減にしろ!あれですが、ここで緊急でのストーリーが挟まるみたいです。ちなみに終わり際のストーリーでは、初号機ポジトロンライフル撃とうとする→気付かれて加粒子ビーム砲撃たれる→レイがAISヴェガのシールドで受け止める、が相殺し切れず押される→見てらんないわね!アスカが後ろからやってきて(BGM Realization)二人で加粒子ビーム砲を相殺→ポジトロンライフル発射して加粒子ビーム砲を相殺、そのまま貫通し第6使徒のコアを撃つ、みたいな感じです。簡単に言えば新劇場版序の第6使徒の二回目発射、零号機がAISヴェガになったのとアスカが追加された感じです。ちなみに二人の乗るヴェガはそれぞれのEVAカラー。

支援砲台何のために置いたの?いる?というか何でAISヴェガで攻撃してたのに一度も撃ってない初号機気付かれてんの?????????
Twitterとかでは序の実際のシーンと比較して再現度高いうおおおおおとか言ってますけど、そもそも一度目で加粒子ビーム砲相殺しなきゃいけない展開自体が再現度ゴミなんですよ。お前らさては最後しか見てないな?
他にも色々突っ込みどころがあって、

  • 元ネタでは支援砲台は初号機がポジトロンライフル発射できるまでに気付かれないよう、第6使徒の注意を逸らすための囮。つまり破壊されること自体が役目。
  • 第6使徒が初号機に気付いたのは、一度撃った荷電粒子砲がコアを正確に貫けず仕留めきれなかったため。最初は第6使徒も支援砲台の囮のせいで初号機に気付けなかった。
  • ポジトロンライフルを必要とするのは第6使徒A.T.フィールドを強引に突破するのに必要だったため。つまりそれ以外の手段ではA.T.フィールドを中和こそすれ壊すことはできなかった。まぁここに関しては幻創種化したことでA.T.フィールドが色々変わってるとかもあるかもしれないのでいちゃもんつけるのはお門違いかもしれませんが。あと第10使徒戦でマリが弐号機搭乗中にバレットライフル二丁持ちで使徒に対し攻撃を行っている時、「A.T.フィールドが強すぎる」と愚痴を吐いていますが、新世紀版のゼルエル戦の際はアスカが同様の状況で「A.T.フィールドは中和しているはずなのに…」と愚痴を吐いているので、劣化ウラン弾では中和できる可能性もあります。というか、マリもその後ビームナイフみたいなので攻撃したり、零距離でミサイル射撃とかしてるので単純に第10使徒A.T.フィールドが強すぎるだけで第6使徒も近付けば何かしら手段があるかもしれませんが
  • そもそも接近できなかった元ネタでは確認することができないが、少なくとも第10使徒みたくA.T.フィールドを牽制や押し出しの用途で使うことはなかった。また、同様に何層も持ってはなかった。

これらの点において非常にモニョるところがある訳です。まぁA.T.フィールドをAISヴェガが破れたのが幻創種由来となるとそれまでですが。

コラボストーリー戻り

緊急が無事終了、使徒を殲滅するという使命を果たしたことでNERV組は蒸発…もとい元の世界へ帰還します。色々話してバナナがエヴァ新作見に行きましょう!棺様も誘おうね!とかほざいて終わります。

おおむねの印象

批判部分に関してはさっきの突っ込みどころがメインです。初号機が撃ってもないのに気付かれるのは一番気になる。が、それ以外に関しては…まぁ、原作じゃないしな…で許容できる範囲ではあります。そもそもそのままのEVA、使徒じゃない時点で元ネタ設定持ってきてもってとこはあります(が地球人のイメージが反映されるのなら一切の原理無視で第6使徒は初号機が倒した!という頭わるわるな地球人しかいないことになります)。というかそもそもほんへのストーリーがあんなのの時点で期待はしてなかったですしね。新劇場版で一度も運用されてないロンギヌスの槍も、新世紀版でアラエル殲滅のために使用された時みたいに投擲時(零式セイクリッドスキュアチャージ中)一本の針のようになるということが再現されてるあたり、完全に知らないまま作った訳ではなさそうです(まぁここに関しても新劇場版で同様の機能を持つかは分かりませんが)。

でもUH追加形態は許さないかんな。

UH第6使徒

f:id:kurull_pso2:20191130232615p:plain:w300 f:id:kurull_pso2:20191130232631p:plain:w300
何だこの形態!?(ドン引き)
幾何学的な構造が美しい四次元図形の第6使徒の姿は消え、無駄に色々ゴチャゴチャパーツがついてクソダサになってしまいました。あれ、そういえばゴチャゴチャ尖ったパーツとかつけてカッコよさで絶頂してしまうデザイナーがトップにいましたね…?
これ例えるなら繊細な味わいを出すために素材から厳選した料理に、味が薄いからと調味料ドバーってやるのと一緒ですからね。こんなんやって怒られないの?いやむしろ怒られろ。

ちなみに行動パターンは定期的にビットみたいなん出して弾出して、高火力レーザー撃ったりでブレードやるよりバルカンでPP回収、カウンター狙った方が遥かに安定するし火力出せます。同じような行動が安定するクエストに紅き閃機トリガーなんてのもありましたね。コラボ先のものでゲロウンコ茶漬け作るのやめろよ。
元々エヴァ緊急自体、XHまでの時も一度パターン覚えたらあとは作業なので面白さのかけらもなかったんですが、更に改悪されて地獄になりました。これなら何も変化なしでUH化してくれた方がよっぽどマシだからな。ちなみに今日の緊急で寄生に会いました。寄生が一人混ざるだけで支援砲台に射撃が行く寸前までグダります。8人緊急、しかも装備に一切差異がなくフォローの仕様がないAIS緊急で一人ゴミが混ざるとこうです。つらい。

シン・エヴァンゲリオン劇場版:||2020年6月公開予定!

果たしてシンエヴァ公開までにpoka2は残るんでしょうかね。

ピュンピュンピュンピュンピュンwwww ピュンwwwwwピュンwwwww

Once upon a time...

ブログタイトルが何か分かった人は一緒にラムダアレスヴィス持とうね。筆者です。前の記事でメシア鬼つよ卍とか自分がTMGで一番大好きなPAだからってあからさまにひいきした記述量しましたが、実際のところのメシアについて語りとうございます。

メシアについて

実際の所、メシアは強化入っても変わらずDPP重点のPAです。なのでDPSという観点で見れば実は高い訳ではありません(といっても十分高いですが)。というのも、圧倒的な長モーションであるという点があるからです。当てられるという前提条件なら、ぶっちゃけチェイン以外の時はメシアを頼るべきではないです。膨大ページのワザップであるWikiをあまり信用したくはないですが、WikiによるとメシアのDPSは仮に全ヒットとしてもバレスコ零式を上回る程度のようです。射出される弾丸のサイズが大きくなり、高度さえ合っていれば密着状態で全弾ヒットしやすくなったとはいえ、懲戒グンネくらいの大きい判定じゃないと動き回るエネミーに全弾ヒットはなかなか難しいので、実際のところ表記威力程度であることが多い印象です。あとは発動時の方向転換は非常に優秀(グリムレベルで変更できる)なのですが、発動後の方向転換はとても弱く、特に回転時はほぼ変更できないのでここも更に全弾ヒットを難しくさせる要因になっています。火力見るなら今でもサテインフィはつよつよ。では何故メシアはここまで騒がれたかと言うと、恐らくはチェインフィニッシュとの適性弱点への当てやすさの二点が挙げられるかなと考えられます。
まず前者のチェインフィニッシュとの適性ですが、今まではチェインフィニッシュ時のコンボは何がいいかとか色々議論されてきました。サテインフィコンボは定点攻撃として優秀で、火力も高いのですが、射程が短く動かれるとアウトです。また、インフィの威力配分が極端なため、チェインギリギリの場合蹴りは入って射撃入らずとなるとチェイン全体の火力としては激減します。そのためサテ連なども選択肢にありました。ですが、今のメシアだと射程それなり、離れられても何発かは当たると一応リカバリーは効きやすく、また途中でロールキャンセルしてデッドサテなどしても既に撃った分のメシア弾は消えないのでフォローもしやすいと思います。また、運営大好きダメージキャップではサテはともかくインフィの射撃部分はロスが発生する場合があり(ある程度の装備でイクスかシオン持つと低チェインか部位倍率1倍じゃなければ大体カンスト入ります)、メシアではまず発生しないというのも追い風になっているかと。
後者ですが、サテインフィは当てやすくないの?という疑問に至りますが当てやすいは当てやすいです。poka2君の範囲攻撃の性質で、あの手の攻撃は弱点に吸われやすいというものがありますからね。ただ、最近のエネミーはその範囲攻撃であるが故に弱点より手前にある別部位に入る設計が多く、実際アナロルなどでチェインつけようとすると別のよく分からない部分にチェインつくみたいなこともままあります。一方メシアは、判定の大きいだけの直接攻撃です。なので密着状態だと意図した場所に当てやすいという性質があります。そのあたりが最近のエネミーと合致するのかな、と薄ら思ってみたり。

このままではいけないと思っている。だからこそGuはこのままではいけないと思っています。

アナロルの依存度は減ったので色々戦略性は出たんですが、その分これまでの火力を出すためにPA率が上がったので、PPの消費量は一気に上がりましたね。まぁ本来PP回収で火力が落ちない事自体おかしいっちゃおかしかったのですが、こうなるとTMGのPP回収効率が悪いのがちょっと厳しいですね。Guの場合滞空基本なので、電池ガンスラに持ち替えてどうこうがしづらいのも相まってちょっと辛いところがあります。APPR、TMGMas.前提で設定されてるTMGですが、通常攻撃は強化したのでそろそろ通常攻撃だけPP回収効率を上げてもいいんじゃないですかね。と思ってみたり。

PP管理をしようね。

はい。

僕は必要かなって思ってます

(YSOK)君バランス調整うまいねぇ!

シホウスザクが割と強いらしいことを聞いたのでBo、Et用に欲しいと思って超界懲戒ハルコ回ったのでついでに換装した乾燥書いていきます。ドロップ率が高いと、コンテンツの息が短くなってしまいます。だから、渋る必要があったんですねファッ!?ンァ^~~~~~(トランペット先輩)

ドロップ

懲戒って書いた理由で大体想像つくと思います。ちなみに火曜日のアニメブーストかかってる状態で一時間回ってエクスキューブ26個、レアブ250%とトラブ100%焚いて行ったのでエクスキューブ消費は-22個/h、差し引き5個の黒字です。やったね。すごいね。
武器ドロは閃機種からバジリスパルチ、亀からレーウェンブックとガルグリからディオアレスティスが落ちました。
  終
―――――
制作・著作
  ARKS

エネミー

出現するエネミーは白民黒民と玩具ダーカーです。最悪ハルコ勢は…まぁいいとは言えませんがマシです。玩具ダーカーが最の高にゴミクソなのから比べれば
家と懲戒固努怠が最高にゴミです。仮に懲戒ハルコから家と懲戒固努怠が消えたらドロップ修正しなくていいと思えるレベルですごめんなさい盛りすぎました修正して

  • 雑魚共
    基本硬くなったハルコです。それ以上でもそれ以下でもありません。ただUH特有の雑魚系部位倍率最高1.2倍補正のせいでXH以下と比べ硬く感じます。特に射撃職。
    もんじゃキノコアナロル下方したんだからHS倍率戻せ
  • ボス
    • ブロル・ブレンガム(懲戒グンネ)
      何かネットリとした後半ラッシュみたいなのが開幕と後半の行動で追加されました。ディレイかかってる分攻撃できるタイミングが遅延しますしゴミ行動。あと足に対して射撃耐性も健在みたいです。今の所Guで行ってますが、デッドリバスタバレスコ初段でどうにかしてます。
      ただし他に大きな行動変化がある訳でもなく、基本グンネと思って大丈夫そう。
    • ビリガ・ジグニンデ(懲戒ジグモ)
      懲戒ハルコの癒し枠。変わった行動は吸魂くらいですかね。開幕と形態移行時の二回するようになり、また薙ぎ払いの前、吸引終了位にデサントの咆哮のバフ消去みたいな感じの判定が追加されました。なので被弾制限ランキング時なんかは開幕は必要経費と割り切って火力吐き出すのはその後でもいいかもです。
      癒し枠たる所以はブロルみたいな大きな行動変化がないというのもそうですが、多分ジグモと比べて頭の判定でかいんですよね。そして対空攻撃が大体回避しやすいのでGu大分楽です。メシアも密着全弾ヒットしやすいので、チェイン入れて100溜めて外しデッド前半キャンセルメシアロールデッドサテみたいなコンボの練習に持ってこい。Guのおやつです。地上職はだるそう。
    • オドゥナ・ゾルダッタ(懲戒固努怠)
      ゴミ。
      懲戒化で行動変化かなり増えた上にそのどれもがクソムーブです。まず手の平ドリル突き出しが何か三つくらいになって最終段強い吹き飛ばしの高威力になってたり、上昇トルネードが始動早くなった上空中で回転後叩きつけを開幕からやってきたり、移動トルネードが往復するようになってたり、空中で滞空して回転したかと思ったら雑魚玩具ダーカーの部位散らして攻撃してきたり、果てには部位破壊後のモーション取ったかに見せかけて自爆攻撃してきたりします。おまけと言わんばかりに大体の攻撃行動で全部位が判定消えます。そのくせして人数多いとダウン時間短いので最低ダウン二回、ひどけりゃ三回要求してきます。ゴミかよ。そしてフォトナー侵食核とかいう存在のせいで、Guの場合ダウンしたからと油断してアナロルやるとフォトナー侵食核君がチェイン吸います(一敗)。とにかく動くのでまともに火力集中もできないですし、挙句抱えてる15が見た目装備の弱体化武器コンバットカノンです。簡単に説明すると、シオンより200くらい射撃力が高い代わりにSOP非対応、潜在倍率10%で被ダメ50%増加のキノコ仕様です。解式専用武器とか言われてますけどモーション長いのにGPは上昇時だけ、あとSAしかない防御性能皆無でUHエネミーの攻撃に晒されてる状態で被ダメ1.5倍とか流石にリスク高すぎます。ですが有用15のためにクソエネミーを狩らなくて済むというポジティブな意見も頂いております。

総評

今すぐ今までの懲戒合わせて作り直せpokaキノコ。

略式盆踊り

原点回帰

Guのアナロルとランコア下方修正されました。修正前に記事上げて、アナロル火力下がっても価値あるからGuゴミゴミにはならんでしょみたいな事言ってましたが、実際のところどうなのか?と思ったので触ってきました。
触ってきましたじゃねえエアプで物語るなフォロナー取ってこい(๑ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ ๑ )うう…

お前ら弱体化致します

まずアナロルについて。これに関しては、ガッツリ分かる程に下がってる訳ではないという印象でした。目に見える程はってだけね。雑魚処理どころか単体相手でも選択肢に入っていた以前程ではなくなりました。あと、アナロル以外選択肢が存在しないという状況(無敵込みで攻撃しないと速攻でやられる・PPが明らかに持たない・微妙に離れておりアナロル以外では攻撃しづらい)での処理能力もやはり減っているので、ここらへんは辛くなりました。ただPP消費しない範囲攻撃という利点は当然残っているので、脳死アナロルが終わったってくらいですね。
続いてランコア。…に関しては後述する新しいコンボのおかげで、まだ存在価値があります。が、こちらもアナロルと同じく、脳死ランピリさいつよ卍って訳ではなく、またメシア強化により無敵伴う攻撃としては微妙に。近距離は選択肢として外れ、遠距離用になった感じですかね。悲観するほどではないですが。

地味ですがメロンの強化致します

色々強化されました。という訳で一つずつ。

  • 通常攻撃
    移動性能の追加が思ったより快適でした。最初は気持ち悪く感じるんですが、やってみると便利。あと威力上昇も想像以上に大きく、アナロルが他部位に吸われやすい相手・状況に対するチェイン溜めやPP回収などとして撃ってもそこまでロスにならない感じです。火力自体は修正後アナロルよりは下ですが。
  • エリアル
    移動性能の追加で、今まで高度上昇のためにノンチャ連続使用すると前に前に行ってましたが、後ろ入力してるとその場上昇ができるようになりました。そのため、TA乗せるのに割と良かったりします。でも高度落とすの忘れないようにね。
  • バレスコ
    何か強くなってるような気はするんですけど、元々使ってなかったので何とも言えないです。
    追記: アナロルでいいかなって感じがします。めっちゃ微妙。通常に移動性能追加がなければ微調整として使えそうではあるんですけども。
    TA含めるとアナロルDPS超えるので雑魚処理で有用。ヒルスタと違って地上に降りないのと、閃機種の騎士みたいな奴相手にする時に便利でしたね。
  • デッド
    ZRA乗るようになって威力目に見えて上がりましたね。デッド始動のチェインコンボとかにも多少恩恵ありそう。JA延長…は、よく分からなかった。何だろう。
  • リバスタ
    威力上方と移動性能追加がいい。威力上方は単純に雑魚処理で便利なのですが、移動性能追加のおかげで微妙に届かなかったりがなくなったのでストレスフリーです。
  • ヒルスタ
    まだ使ってないです。し、多分使わない気がする。何か強くなったらしいですがお前今の環境でGuが地上に降りるの?怖くない?
    雑魚処理に便利でした。ただし、射撃部分は微妙。前半の打撃部分の威力が高いのでそこだけです。あと地上に降りるの怖いは怖いので、多用はしにくいですね。
    かなり動けるようになってるので、融通は効くようになってました。
  • グリム
    サテ二回分位弱の威力になってます。あと前半部分だけで威力の半分出せるようになったので強い。一瞬グリムサテ連チェイン起動近距離差し込みの時強くない?と思いましたがTA込みだとサテはもっと火力高くなったので微妙でした。逆に実質サテ連でTA乗せられるのは強いかもしれない。
  • メシア
    アプデで一番化けた。威力上方もそうですが、密着で全弾ヒット可能・移動性能追加・ボタン連打不要が何よりやばいです。ちなみに前半部分、ロックか肩越し状態で後ろ入力してると飛び込みしてるのに動かなくなります。定点メシアできます。メシア使いづらい人はこれ試すと大分マシになるんじゃないですかね。ボタン連打も不要なのでかなり楽です。そして威力が高すぎる。モーション長いのと無敵が一瞬切れたりするので使いづらいには使いづらいですが、TA乗せて全弾ヒットさせられるならチェインPAとしては最高火力になりました。無敵に慣れたら回避しつつ攻撃ができます…が、無敵の開始と途中の無敵終了があったりする関係でかなり慣れないと厳しめ。
  • エルリベ
    遠距離でチェイン始動できなくて起動しないよりはマシと撃つPAから、近距離で発動できなさそうなら即これ撃っていいくらいには火力上がりました。あとこれはフレンドさんから教えて貰ったのですが、ランコアシフピリ→エルリベが割と良い火力出ます。めっちゃ動いてメシアなりサテインフィでチェイン完遂しにくい相手なら多分これで行っていい位には火力あります。

こんな感じですね。個人的にはメシアヒルスタが騒がれてるのが魔境EP2Guを彷彿とさせてなんだか胃が痛いです。こんなとこまで原点回帰しなくていいんだぞpokaキノコ

ご理解をお願いしますはい次のスライド

総評としては、「脳死最強はなくなったが状況判断できるなら依然として強職」という感じかなと。とりあえずアナロル・ランコアシフピリで火力出せてた頃から比べるとかなり難易度上がりました。感じとしてはEP3のGuに戻った感じかな?結構触ってて楽しかったです。何でこんな感じのを他で出せないのただ、フォロナー難易度などは上がるでしょうね。雑魚処理なんかもPhには多分敵いません。対ボスに特化した感じだと思います。まぁ元々雑魚も問題なく対応できてたこと自体が異常でしたからね。
アナロル自体は修正されても依存度は高いです。PP回収・範囲火力を兼ね備えてるのはやっぱり強いです。ランコア君自体は使い道はあれど、かなり依存度下がります。メインで持てるよう強いの作りましたが、イクスメインで良さそう。アンフィ配られるからシオンTMG作ってもと思いましたが、まだ考えておきます。頼むからメシア強すぎましたこれ下方しますはやめろよ

本質を忘れないようにしましょう

こいつの本職Phだぞこれ全部エアプ論だからなもっといい意見は身近なGuの人に聞きましょう。

霜月の 末つ方にて 瞬きし

星の名前は 「いけるかなって」

11月に入り一気に寒くなりましたね。何か風邪を引いてここ数日ダウン状態でした。まぁ風邪じゃなくてもブログの更新頻度ゴミカスなんですけども。という訳で久々の更新です、poka19盛り失敗した筆者です。アークスpoka19、禿王pako19、もんじゃ共に届けこの威光
ブログ更新できてない間にランタャーに解式来たりとかアナロルが修正入ったりとかPhのリングでロック箇所で爆発できるようになるとかそれができるならはじめからそうしてろpokaキノコ初期案のようにシフトPAの出し方をステップ起点にするようにするみたいな感じのこと発表されたりあったみたいですね。
あと懲戒超界ハルコも実装されましたね。正直超界に関しては今のレアドロのクソマズさとただ敵が硬くなってクソムーブするだけで面白味のないUHボスとかゴミ条件のエネミーシールド付与とか諸々なくならない限りは幾ら追加しても死にコンテンツですよ新しいDBのシホウスザクは手数で攻めるDBのスタイルを更に極端にする潜在みたいで、何か調整ミスか?みたいな感じの強さ誇るらしいですが、それを検証するにも懲戒逝かないといけないのがとても辛いところあります。
後はRoad to Etoileキャンペーンで15武器ゲットキャンペーンと称して、Road to EPISODE6ではクロノス配布でイクス作れってなってましたけど今度はアンフィトリテ配布で光跡シオン作れとか言ってますね。やべえな。
クロノスとアンフィトリテのドロップ追加(出るとはいってない)したり配ったり、固有15武器とかそこらへんが使われるのはイクスシオン足りないからという理由が割と大きかったりしますけど、これやるごとに自分の首絞めてる気がするんですが気付いてるんですかね。ちなみに固有15でイクスシオンが足りてても使われる武器はそう多くないはずです…アナカテスロッドとかクラルテドルチェとか、そもそも性能としては劣ってるけど追加効果部分が代用効かないか特殊な状況で強いものくらいですかね。ちなみにランコア君は無敵ありますが追撃弱くなったのとメシアが強くなったので多分私ももう使うことはないと思います。無駄に増幅盛りとかしましたけど。以前にも書いた記憶がありますが、筆者はメシアかなり好きなPAなので普通に使える性能になったと聞いて割と嬉しいです。最近Gu出さずにBoばっかやってますけど。

違法石5000兆個欲しい!!!!!!!

さっきアンフィトリテ配布と書きましたけど、こういう替えの効かないアイテムを受け取り期限のあるキャンペーンとして配布するのはどうかと思います。まぁpoka2が微妙(最大限のオブラート)な時期にも欠かさずやってくれてる魚の方々への還元キャンペーンと言ってしまえばそれまでなんですけど、新規、もしくは何かのきっかけ、例えばこの後ならEt実装ですかね。私も実際Ph実装でそうでしたが、復帰してきた人はこの時点で埋めようのない格差がついてしまうんですよね。他に常設ドロップとか別のアップグレードアイテムとかで互換品、もしくはより上位のものにできるのであればいいと思います。要は繋ぎになるみたいな感じなら替え効かなくても代用できるので。ですが現状これより強いものを実装する気がないみたいですし。
私もRoad to EPISODE6の時点でいなかったのでクロノスは一個少ない不具合が発生してます。光跡シオンは最悪火力高い武器出れば代用として使えるんですが、イクスに関してはS1~S4対応という唯一無二の性能であること、そうでなくても奪命をつけられて火力と両立できるという点、潜在の効果自体で一回死んでも大丈夫が出来る点、この二点で代用が効きません。強いて言うならPS。
まぁ埋めようのない格差どうこう話すなら、クロノスドロップで得られるクエストは幾つかありますし、アンフィトリテもペルTで出るかもしれないのでそこで頑張ればいいよ^^と言われてしまえばそれまでです。ぶっちゃけ称号1100クロノスも埋めようのない格差に半分足突っ込んでますし、ノヴェル上位も1300称号で可能になるけど今出来る人は先行でお試し、そうじゃない人も出来るようにすると言ってるので何かしらのフォローが今はないだけで追加される可能性もあります。でもキャンペーンじゃなくて良くない?コフィーあたりに一回CO突っ込んだりすればいいでしょ。

以上、クロノス足りないマンの僻みでした。

Etoile実装は12月ですよ。

このブログのタイトル、エトワールの実装前ということでそれに掛けてやってるんですが、実際の実装は12月です。なので実は間違ったタイトルですね。それだけです。

†空翔ケル亡霊ノ戯言†

ぽっと出幼馴染枠でストラトスの横に並ぶな

浮上率が一気に下がり暫く続いていた継続ログインも昨日切らしてしまった私です。引退ってマジなのですか??????
最近はずっとGuばかりやってまして、先日のこの記事でも邪龍UHに艦隊Ult、Gu難しすぎでは?下手くそか?と意気消沈気味だったんですが、気分転換にPhで艦隊Ult行ったらいやもうクソ程簡単なんですわ。これもしかしてGu嫌いな賛否龍イケェルカーナがPhアゲのためにわざとやりにくいようにしてるんですかね。
お前のGuが下手すぎるだけだぞ身の程弁えろ(๑ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ ๑ )うう…
ただ艦隊Ultだけに限ってはフレンドのGuも「あれはGu相性悪い」みたいなこと言ってた気がするので多分そもそもあのクエスト自体Gu出すべきではないのかもしれませんね。言ってなかったらごめんなさい。
ちなみにここ最近はセンサー引っかかるごとに1M支払いみたいなメセタ欲高まりすぎてあまりに理不尽な要求するヤクザみたいな可愛らしい冗談を開始前に言われるので換気扇センサーがトラウマになりつつあります。見た目抜けてるのに当たるの許さんからな。

艦隊UltでのPh

先程貼ったこの記事にある動画、

これですね。これの中でも述べてますが説明全部動画に丸投げってマジなのですか?正気かお前
換気扇センサーは初速と速度の高い移動PA(決して冗長な説明ではなく、この二つは互いに別要素です)、そしてセンサー地獄地帯はジャンピングドッヂ及び高度の落ちない移動手段があると楽です。Guの場合前者はエレヌ、後者はグリム連打+空中二段ジャンプで賄えます。何なら後者に関しては時間さえ不問ならSロ単体で抜けられます。んで、Phの場合。前者はイルゾンがそれに当たりますね(零サフォの場合イルゾンにわずかに初速が劣り、また咄嗟の旋回性能もイルゾンが上です。それ以外のPA系は換気扇においては論外ですまぁ最近艦隊固定組むと普通に走って抜けてる完全強者いるんですが)。後者に関しては、Guと比べるとちょっと厳しいところがありますが、こちらは逆に零サフォが有効です(イルゾンでもいいのですが、距離が短く連打するため高度が少し落ちやすく、また消費も大きくこの後ボスということ考えると望ましくありません)。ちなみにカタナ持ちで零サフォ移動すると、最悪高度足りない場合はヴォルケンキャンセルやシフトローゼで稼ぐことができる利点があるので、光子2光子2光子構成のガチ消費軽減武器とかなければカタナ持ってやった方が安全です。
という風に、Phでもセンサー回避難度に関してはそこまで高くありません。では戦闘面ではどうなのかという話ですが、圧倒的Ph優位な世界でした。Guで行った時の新閃機種の評価、エルスクード・ヒュードアズール・ベールドフォードルスは左から順にゴミ・ゴミ・ゴミだったのですが、Phで行くと左から普通・いい・普通に変わりました。具体的には、

  • エルスクード
    ライフル・メギドで刺せるし動かないのでギメギもよい。が、それ以外特になし。普通。
  • ヒュードアズール
    ライフルで刺せる。メギド・ギメギは他部位に吸われやすいが、遠距離にいる時回避しやすいホーミング弾を撃ってくるので近くなら零距離メギド・遠くならライフル通常しつつカウンターで割と簡単に処理できる。
  • ベールドフォードルス
    ライフル・メギド系が当たりやすい。が、カウンターを決めやすい訳ではなく、またライフルPhTFは最終段が弱点横に吸われやすく、先破壊が必須(何故か前半の範囲座標攻撃は弱点にしっかり入る)。

という感じでした。まぁ閃機種に関してはEP6入ってからの目玉みたいなとこありましたし、Ph売るためにはPhが刺さる性質の敵出さないといけないので仕方ない感じはしますが。んで、このクエスト雑被弾でスコア落としやすいという事を言いましたが、元々Phライフルは回避性能の鬼みたいな感じですし(通常三段目のみ硬直がゴミ。いい加減ステキャンタイミング前半につけて?)、ロッドに関してはほぼほぼ無敵なので、雑被弾自体入る余地がないという圧倒的強みがありますね。もうこれPhで慣れたらGuで行く気なくなりますよ。

最近

BoPh、この前のプレ2の日+アニメブーストでBoをカンストさせたので実戦投入しました。クソむずい。あとオルゲイマリス欲しい。呪い武器とか言われてたオルゲイマリス君、素の倍率が15%でSOP三枠とかいう性能のせいで素シオン匹敵クラスまで行ってるの笑うんですよね。Etだとデメリット完全無視のシオン並ということで最有力候補になってるの草なんですよ。んで、追撃にPP回収とかつけてもどうなんとか思ってたんですけど、実際に自分で使うとDB割と枯渇しますね。今の仕様だとBoPhのDBはむしろギアゲージ持て余す(例えるなら赤時2時2六なイクスランチャー: まだ時恵2はないですが想定で)レベルになってるので、全消費マジでそんな重くなくなってます。ごめんなさい盛りました流石に全消費は重いです。ただ2ゲージくらいは持ってかれてもいいかなって感じがあります。なのでオルゲイマリス下さい。先見の明なさすぎてどうせ2sl3slだしって余裕ぶっこいて砕いてたらこの有様なの正直馬鹿としか言いようがないですね。

Conclusion

BoPhDBは普通に強くなってた。

連絡だよ(半ギレ)

僕は必要だと思ってます

今週実装分の邪龍UH、艦隊アルチがある程度落ち着いたということで書いていきます。

邪龍について…お話しします…

邪龍君UHは順当な強化なんじゃないですかね。見た感じ何か特殊行動追加されたりみたいなのはなかったです。でも正直XHの時点で馬鹿げた攻撃力してたので正直そんな代わりないように見える
クエントクロアシオオトカゲも火力こそさらに上がってますが、戦闘不能回数制限撤廃があったので前程のギスギス感は感じなくなってます。というか邪龍に限らずUH来て久しいし装備もシオンだいたい行き渡ってイクスもある以上床ペロ一回でもしたら悪みたいな風潮出てきてセルフ制限みたいになってる
まぁ私はクロトカゲすら行かずに引退して復帰後ラン緊急で二回くらいしか行ってない状態でUH来たのでガバプ垂れ流しですが。すまんです すまんなんです ごめんなさい
ドロップですが、バジリスがバルになった艦隊UHって感じですね。一回あたり2~3 本、魔物武器系も同じ感じで出たりします。レ ス タ ゴ レ ム ナ セ ル君も出るぞ。うおおおおこれを待ってた!!!!絶対手に入れる!!!!!!
あとUH限定でバルドロップに新規SOPが付与される可能性があります。主な目玉はS2: 光子縮減2、S3: 妙撃の志2でしょうか。特にS3: 妙撃の志2はS1枠以外で初めての5%枠です。インフレキマってきたな。あとはS4: 六色の災転でしょうか。これに関しては所謂六色枠で、効果は「色系SOP発動時、500以上の被ダメに対しHPを500回復」みたいです。要はダメカ相当みたいなもんですね。青閃との組み合わせはなかなか生存力高くなりそうですが、正直奪命で良くない?って感じはします。まぁダメージに対する即応性は高いですけど。というか色系SOPの採用ってだいたい輝秤でPP効率上げるためなんで、それ以外で使うとなると微妙な気も。

ちなみにイクスタクト君はプレイヤーでなくペットに対しイクス潜在が発動するので、マロンのみマロンストライクがクエストで一回のみ即死回避でき、連続の二発目を撃てるみたいなことができてたみたいですが、

f:id:kurull_pso2:20191018164525p:plain
不具合ページ
f:id:kurull_pso2:20191018164527j:plain

集え、英雄

アポストロ(デサント)のクソムーブっぷりの比較対象として使われていたこともあったとかなかったとか言われてるこのクエントオオトカゲ、やっぱりクソムーブです。ガル・グリフォンとクーガーとアポストロを足して2で割ったみたいな感じのムーブは健在みたいです。禿げそう。
少なくとも私はGuFiで行ってますが行きたくなくなってきました。もっと上手くなりたいね。見た感じつよつよの人が赤の方だとHr出してたので、火力足りるならHrの方がいいみたいな感じなんじゃないでしょうか。知らないですけど。

セ ン サ ー 地 獄 の ド 迫 力

続いて艦隊アルチについても話していきます。総評としては見出しの通りですね。

  終
━━━━━
制作・著作
  ARKS

わぁ、ここが艦隊アルチですか

軽く動画を作りました。VOICEROID注意。まぁ実況って程ろくな解説もしてないのですが。
色々不満とかはありますが、だいたいは私の努力が足りてねえんじゃねえかって話に帰結するので魚ります。

結論

S3: 妙撃の志2欲しい。